martes, 6 de octubre de 2009

Chosei

El go es un juego curioso, y tiene curiosidades como la vida eterna o chosei. La vida eterna es un tipo de ciclo en el que la posición del tablero se repite, una especie de ko pero más largo. En algunas reglas la partida se considera nula si esto llega a ocurrir. Algunas reglas simplemente se olvidan del chosei.

Sea como sea, que se produzca un chosei durante una partida es algo sumamente extraño, incluso hay un proverbio chino que dice que tienes que hacer si te sale uno:
Compra peces, vegetales, carne y vino. Haz una gran fiesta para celebrarlo
En el post anterior dejé una de estas situaciones y la voy a desgranar un poco.

Eternal life

A primera vista, y sin plantearnos mucho la situación de vida eterna parece que negro está muerto, sin embargo podemos amenazar de vivir y tratar de hacer un ojo luego recapturando.

Chosei

Parece que negro puede hacer un ojo recapturando ahora en D1, como he indicado antes. Pero entonces negro le hace un throw in en F1 y fuera. Volvemos a la posición inicial.

Chosei1

Esta situación sobre el tablero la podemos considerar como infinitas amenazas de ko, cosa que nunca viene mal. También podemos acabar en un seki, para ello blanco 4 debería ser jugada en E1. Negro captura en F1 y blanco cierra en H1.


Blanco 4 en E1

Si a blanco le diera por bajar a H1 antes de tiempo tras el primer ciclo negro viviría felizmente.

chosei4

Y así quedaría la cosa, y ahora algunos conocéis algo más. Esto lo enseñó Javier Fernández en el torneo de Cádiz, un ratito antes de las partidas. Así que para que lo sepáis, en los torneos siempre se aprende, y al fin y al cabo nadie va a vivir del go, así que lo importante es aprender y divertirse cuanto más mejor.

sábado, 14 de marzo de 2009

La Carbonería


...Sin embargo ¡ah sin embargo! Hay en el corazón de Sevilla ("hoy es siempre todavía") un rincón          umbrío a resguardo de soles y en olor de crecientes lunas donde luce la buena compañía: soledad de uno en común algarabía.Ya sabéis que os hablo de La Carbonería.

Isabel Escudero

miércoles, 11 de marzo de 2009

Takemiya vs Cho Chikun [I]

Inauguro un nuevo apartado del blog, grandes jugadas.  La manera será esta, primero pondré el tablero e indicaré la zona de la jugada magnífica, luego esperaré a que alguien diga el punto, así comentáis un poco bribones. Una vez alguien indique la jugada pondré todas las implicaciones que tiene la jugada.

¿Qué se entiende por una jugada magnífica? Pues, en este caso, es una jugada que tal y como está la partida la declina hacia un lado. Ya que sea cual sea la respuesta la jugada obtiene beneficio.

Esta partida es de Cho Chikun contra Takemiya Sensei, el hombre del san rensei. Y aquí va el tablero, dos jugadas antes de la jugada magnífica. Creo que está bastante claro el primer movimiento y la respuesta que tiene que generar para llegar hasta la jugada magnífica.

¡Suerte en la búsqueda!


Juega negro en la esquina inferior izquierda
Juega negro en la esquina inferior derecha

martes, 10 de marzo de 2009

Atacar

Para atacar generalmente hay dos formas:
  1. Evitando la salida al centro
  2. Quitando la base del grupo



Puntos de ataque




Esta frase es de Igosensei en una partida de enseñanza. Es bueno que te digan las cosas, así te puedes centrar más pensándolas cuando intentes hacerlas, y salir del pozo del cutrekyu.


Sigo la conversación, porque os reiréis un poco...



Esto hice yo...



Igosensei: Con esto no haces ni lo uno, ni lo otro.

Muchas gracias por la partida de enseñanza a Igosensei, y a los que queráis echarle un ojo para por si encontráis algo interesante. Sencillamente clickad sobre la imagen.


=)

Cita I


Volverse una piedra más fuerte es el mayor de los placeres.





Go Seigen
A Way of Play for the 21st Century

lunes, 9 de marzo de 2009

The Go Master



Una película sobre la vida de uno de los mejores jugadores de go de todos los tiempos, su nombre chino era Wu Qingyuan ( y es porque sigue vivo )

Prefiero no comentar nada sobre ella y solo que la veáis y opinéis. :)




La película

Y sus subtítulos

martes, 24 de febrero de 2009

One! Two! Three! Ko!

A veces en la vida hay que jugársela, ya sea entrándole a la chica guapa de la biblioteca o pegándole una colleja a un cani. Los ko van de eso, de jugársela.

En un ko siempre hay algo en juego, al final de una partida puede que solo haya en juego un punto, pero a veces un ko implica que un grupo grande pueda llegar a vivir. Esos ko son los divertidos. Ya que no solo tienes que pensar en la situación local, sino también en las amenazas que puedas tener y las que pueda tener tu contrario. En el momento en que una amenaza te suponga una pérdida insignificante o solo sea humo es el momento de defender el ko, y ganarlo.

Y he aquí cuatro problemitas de ko.

Arriba a la izquierda negras, las demás blancas

jueves, 19 de febrero de 2009

Suerte

Suerte a todos en el torneo de Barcelona  ^^

martes, 17 de febrero de 2009

Comparación Mundial de rankings

Se dice que los asiáticos son más fuertes, que los rankings egf son más fuertes que los de KGS y que los de ciberoro más fuertes que los de KGS. Y así, y así, las asociaciones usan distintos métodos para calcular la fuerza de sus jugadores y hay gente a la que le apetece saber su fuerza en uno u otro sistema de medida.

He aquí la solución

Comparación entre distintos rankings

lunes, 16 de febrero de 2009

Leer jugadas

La mayoría de los problemas que coloco en el blog y que yo mismo hago son problemas de leer jugadas. No tratan de juzgar nuestra capacidad para encontrar el punto de invasión, el punto débil, o la madre de Shuusaku. En lugar de eso, buscamos secuencias de jugadas que funcionen capturando, cortando, salvando, uniendo, haciendo una buena forma o cualquier otro objetivo táctico.

Un buen jugador trata de resolver esos problemas en su cabeza antes de poner una piedra en el tablero. Se lo piensa un par de veces. A veces no pensamos antes de colocar realmente, sino que ya conocemos el resultado de una determinada secuencia porque la jugamos o la conocemos. Esto es sobretodo cierto en los juegos de los profesionales. Deberiamos intentarnos acercar a este nivel, o por lo menos, pensar a que llevará nuestro próximo movimiento y a qué llevará ese.Pero en ese caso será nuestra capacidad para leer jugadas lo que determinará nuestro rango.

Una parte de esta habilidad puede ser talento natural, pero la mayor parte de la capacidad de leer el tablero se debe al estudio y la experiencia. Conforme nos hagamos familiares con una suerte de posiciones y formas que encontraremos en una serie de movimientos, llamados tesuji, que veremos en nuestras partidas una y otra vez, y una vez los aprendamos seremos más veloces y eficientes leyendo secuencias. También debemos aprender una serie de habitos mentales que intentaré ilustrar.

El primer principio de leer una jugada es comenzar con un objetivo propuesto. No hay mejor manera de perder el tiempo que decir "Probaré esto a ver que pasa" y comenzar a trazar mentalmente secuencias inútiles. La táctica sirve a la estrategia. Comienza preguntándote que quieres conseguir en la posición en cuestión, entonces busca la secuencia que te de el resultado deseado. Una vez tengas en mente el objetivo, la secuencia será más fácil de encontrar, si es que existe.

Con el objetivo definido, leer jugadas no es más que trabajar mentalmente en un árbol de posibles movimientos. Debes ser sistemático y minucioso. Comienza con el movimiento más obvio, seguido por la respuesta más obvia, y así hasta que tengas la secuencia que funcione para un lado y le falle al otro. Entonces toma el último movimiento que pensaste para el lado perdedor y piensa otro para añadir posibilidades. Si este falla también, vuelve una jugada atrás y piensa otra respuesta. Es importante trabajar de esta manera para evitar dejarnos jugadas de lado. Al final llegarás a una conclusión y esperemos que sea correcta.
Extraido de Tesuji

¡El tesuji de la vaca coja!

Cuatro problemitas de tesujis. Espero que los resolváis, pero estos son un poco más complicados que los anteriores :)
Amputar las piedras al corte

En el sentido de las agujas del reloj comenzando por arriba a la derecha: blancas, negras, blancas y negras. =)

jueves, 12 de febrero de 2009

13 kyu por Kgs ^^

Por fin subí a 13 kyu por KGS. Creo que por lo menos tendría que llegar a 12 kyu sin mucha dificultad, porque por ciberoro he jugado con un par de alemanes que son 12 kyus y les he ganado. ¡Y yo iba con blancas!

Empecé a jugar en tablero de 19x19 en noviembre cuando fui al torneo de go de la carbonería. Y allí aprendí un montón, y me piqué un poquitín. Además un hombre mayor de Madrid me dijo que para llevar tan poco tiempo jugando se me daba muy bien.

He jugado por KGS unas 200 partidas aproximadamente y he bajado a 13k, aunque ahora mismo me encuentro en un perfecto momento de forma física y mental y creo que subiré rápidamente un poco más. Aun tengo el libro de tesuji un poco de lado porque he empezado a estudiar ya para los exámenes de verano y hacer un buen año académico, por fin, aún así no penséis que me podéis dejar de lado, porque en el torneo de Marzo os venceré a todos... ¡Muajajajaja!

estadisticas-febrero1

Muchas gracias a todos los que me han enseñado cosas ^^

Sobre todo a Tarta que es un gran go sensei... xD

Amputar las piedras al corte

Sí, amputar, masacrar, destruir, quemar, violar y echarle sal en los ojos a nuestros enemigos. Esa es una de las técnicas para ganar a nuestro oponente al go, también podemos aprender más tesujis.

En los problemas que puse con anterioridad el objetivo era capturar las piedras bloqueando su ruta de escape, ahora tenemos que capturarlas de la mejor manera posible. :)

)

Torneo Ubicuo Ki in

El VI Torneo de Go de la E.U.P. es una competición anual respaldada por la Asociación Española de Go.
Lo organiza el Club de Go universitario Ubicuo Ki-in en colaboración directa con la Escuela Universitaria Politécnica de Sevilla.

-El torneo se celebrará los días 28 y 29 de marzo de 2009 en la Escuela Universitaria Politécnica de Sevilla.
La escuela se encuentra en la calle Virgen de África nº 7 (Barriada de "Los Remedios") Ver mapa.

-Torneo puntuable clase A para el ranking E.G.F. y clasificatorio para la final del campeonato de España 2009.
El torneo está abierto para cualquier jugador de Go que desee participar, sin importar el nivel o la nacionalidad.

-Se desarrollará durante dos días y en 5 rondas. El sistema será Mc-Mahon con barra en 1º dan aunque dicha barra puede variar
dependiendo del número y distribución final de jugadores.

-El tiempo por jugador será de 60 min. con un tiempo extra de 20 piedras en 5 minutos.

-Todas las partidas serán a igualdad con komi de 6.5 puntos para al jugador con blancas.

-La categoría de caga jugador será la de su ranking EGF en el momento de la inscripción, o en su defecto, la que la organización
estime oportuna previa consulta a la comisión de categorias.

-Las reglas serán de juego serán japonesas. Todas las decisiones tomadas por el árbitro durante el desarrollo del torneo serán inapelables.

CALENDARIO DEL TORNEO:

SABADO 28

INICIO

FIN
ACTIVIDAD LUGAR
9:00 10:30 Registro Entrada
10:45 11:15 Recepción Salón de actos
11:30 13:30 1a Ronda
Sala de estudios
15:00 17:00 2a Ronda Sala de estudios
17:45 19:45 3a Ronda Sala de estudios
DOMINGO 29
9:30 11:30 4a Ronda Sala de estudios
12:00 14:00 5a Ronda Sala de estudios
14:00 15:00 Entrega de premios
Salón de actos

TRAS LA ENTREGA DE PREMIOS SE DARÁ UN PEQUEÑO APERITIVO A TODOS LOS PARTICIPANTES, CORTESIA DE LA ESCUELA UNIVERSITARIA POLITÉCNICA.

NOTA: Varias secciones del torneo es muy probable que se retransmitan por internet en el canal de video online de Ubicuo Ki in , serían retransmitidas las partidas de la mesa principal.

Información extraida de la página oficial de Ubicuo Ki in

¡No faltéis!

domingo, 8 de febrero de 2009

Estadísticas del blog

El blog lleva en la red desde hace una semana. Y por el momento los días en que ha sido actualizado suele alcanzar las cien visitas diarias. Obviamente no cuentan mis propias visitas, y tampoco vosotros cuando repetís visitas o os movéis dentro del blog. Aunque si cuenta las veces que se clicka sobre los links, así sé que tsumego os ha costado más. :P

También desde donde se accede. Tiene todos los días accesos desde hotmail, que ya se han perdido pero al no haber bajado supongo que habrá gente que lo habrá puesto en favoritos. También tiene accesos desde un traductor de páginas web de yahoo, así que supongo que es lo suficientemente interesante como para que gente lo quiera visitar mediante un traductor.

Así que muchas gracias a todos por leerme. Y a ver si comentáis un poquito más :)


¡Hoy vamos por 92!
¡Hoy vamos por 92!

"Breve et irreparabile tempus omnibus est vitae."

Una frase de Virgilio, que traducida a este juego significa. Como te equivoques en el tsumego, no lo vas a poder reparar amigo.
Negras mueven y capturan

Negras mueven y viven

Negras mueven y capturan

Negras mueven y capturan

La Carbonería

La chimenea de la entrada, donde arden los cutrekyus

Caminando por Santa Cruz un rato se puede llegar a la Carbonería, siempre y cuando no nos perdamos por el entramado de calles del histórico barrio.

La Carbonería es un bar, o pub, o como prefiráis llamarlo en el que se hacen muchas actividades. Los lunes suele haber cantautores, los demás días a partir de las once de la noche suele haber espectáculos de flamenco que hacen las delicias de los extranjeros que visitan la ciudad.

Pero los sábados de ocho de las tarde a once, hay go. Y es que en este lugar casi todos los sábados del año se reune el club de Go de Sevilla, donde tiene sede la asociación andaluza de go. Es un sitio genial para aprender y tomarte algo. Así que si vives en Sevilla... ¡No dudes en venir!


Jesús vs. Sergio


Dani tocando el piano


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viernes, 6 de febrero de 2009

Joseki

Un joseki es una secuencia de jugadas pre establecida en la que los dos jugadores salen más o menos igual de beneficiados.

Hay un par de proverbios sobre los josekis.

Aprende joseki, entiende joseki, olvida joseki

Este es sencillo. Significa que lo que es realmente importante del joseki no es la secuencia en sí, sino la buena forma que genera. Si llegamos a entender porque las piedras de un joseki se juegan de una u otra manera llegaremos a ser capaces de evaluar cuándo es necesario salirnos del joseki en función del estado global del tablero.

Quien aprende joseki, pierde dos piedras de fuerza.

Este se refiere más bien a aprender ciegamente, sin llegar a entender. Por ejemplo, una invasión en san- san es un intercambio que hay que evaluar con cuidado, debemos saber donde apuntar nuestra influencia y como hacer que el enemigo no use la esquina para fortalecer algún grupo lateral.

Y sin más os dejo unos videos de josekis. Que yo miraré con cuidado cuando vuelva, no creo que aprenda ninguno pero espero quedarme con la forma que generan. =)














A ver si se los aprende raúl y pierde 14 piedras de fuerza... Ejem Ejem

jueves, 5 de febrero de 2009

Computer Go

El go es un juego complejo. Sería imposible decir que una persona haya sido capaz de dominarlo completamente, de alcanzar la jugada divina, una jugada perfecta. Pero eso es imposible de conseguir debido al número de posibilidades que tiene el juego, debido al tamaño del tablero.

¿Qué decir entonces de los ordenadores? Si una persona no ha llegado a dominar el go, mucho menos sería capaz de hacerlo un ordenador, ya que su programador no sabría enseñarle la manera de ser un jugador perfecto. Además no debemos olvidar que un ordenador no es más inteligente que una ardilla, los ordenadores hacen lo que les enseñamos a hacer, solo que pueden hacer cálculos muchísimo más rápido que una persona.

El go jugado por ordenadores es un problema muchísimo más complejo que el ajedrez por ordenador. El primer fue escrito por Albert Zobrist a finales de los sesenta ( esa etapa de la historia que nadie sabe donde acaba ). Definió una función que estimaba los puntos en función de la influencia de los grupos y también era capaz de detectar un ko.

Los últimos avances y mejoras en algoritmos, exactamente en el algoritmo de Montecarlo y los de aprendizaje computerizado, han dado como frutos programas de un nivel dan en un tablero de 9x9.

Yo creo que las máquinas no llegarán a ser mejores jugadores de go que las personas. ¿ Y vosotros qué creéis?

"El muerto al hoyo, y el vivo al bollo"

Recuerde el alma dormida,
avive el seso y despierte
contemplando
cómo se pasa la vida,
cómo se viene la muerte
tan callando...

Hoy deleitamos a nuestras mentes con 3 maravillosos tsumegos. No son complicados, son de mi nivel todavía. Que este es un blog que va a ir evolucionando conmigo. Uno de ellos me costó un rato sacarlo, y lo saqué al final cuando me desperté, me paré a pensarlo, me levanté y lo hice en el tablero para cerciorarme.

Eso de estudiar y hacer un par tsumegos antes de acostarte no debe ser buena idea. =D


Negras mueven y viven

Negras mueven y viven


Negras mueven

¿Cómo se hace?

Igo Ishi    碁石

Piedras de go, hablando en castellano. Me he encontrado este video en el blog de Nacho Cernuda. A mí siempre me ha parecido interesante saber cómo se hacen las cosas y por qué se hacen como se hacen. Quizás por eso esté estudiando ingeniería, porque tengo una mente curiosamente técnica que necesita ser satisfecha.

Pues con eso y un bizcocho. Espero que disfrutéis el video.



A los de la Agoca quizás os interese mucho. Con eso de que tenemos playa, quién sabe si no veremos a Juan Jesús un día por la mañana, con la marea baja y unos pantalones mariscadores recogiendo conchas para hacer nuestras propias piedras blancas.

=)

miércoles, 4 de febrero de 2009

"¡Dios mío, qué solos se quedan los muertos!"

Y con esta maravillosa frase de las rimas de Bécquer comienzan los dos problemas de vida y muerte de esta noche.

Negro mueve y vive

Negras mueve y vive

Me ha hecho gracia lo de Bécquer. Antes no me hacía gracia leerme las rimas, pero una vez he madurado me las he leído por gusto. Debe ser la madurez intelectual de uno...

Tesuji 手筋

Un tesuji es una jugada inteligente, la mejor jugada a nivel local, un movimiento brillante, una táctica especial. Los tesujis son de todas formas y colores, y unos son más conocidos que otros. Y hoy vamos a poner problemas de tesujis.

Pero primero vamos a aprender a valorar las piedras.

3 situaciones parecidas

En la situación de abajo a la izquierda hemos capturado una piedra con una red. Arriba dos piedras con una red, y arriba a la derecha hemos marcado el movimiento que capturaría dos piedras más con una red. Este último movimiento cualquier jugador no lo haría, y primero buscaría un lugar donde jugar haciendo más puntos. Al fin y al cabo solo serían dos piedras.

¿Pero qué pasa con los otros dos? ¿Por qué los jugó? Sencillo. No son simplemente piedras, son piedras que cortan la unión entre los grupos de piedras dejándolos débiles y atacables, por lo tanto esa piedra que da el corte tiene muchísimo más valor que cualquiera de las otras. Si hiciéramos un tenuki arriba a la izquierda y no colocásemos la red, blanco crecería y comenzaría a amenazarnos a uno de los dos grupos. Por lo tanto el valor real de esas piedras puede ser un grupo entero de nuestras piedras, con la influencia negativa que conllevaría perderlo.

Bien, ya sabemos la diferencia y a qué atenernos con los cortes. Ahora os dejo cuatro problemitas de piedras al corte. Que los disfrutéis ^^

Blancas mueven en las 4 posiciones

martes, 3 de febrero de 2009

Captura y libera el río Lu

Hoy os voy a contar una pequeña historia.

En Ningnan hay un río llamado Aguas Negras, donde se cuenta que existe una cueva casi inaccesible. Se cuenta que en el fondo de esa cueva hay una espada de bronce colgando del techo con propiedades casi mágicas. La leyenda nos cuenta que esa espada perteneció a Zhuge, el primer ministro del antiguo reino de Sichuan. Todavía se le recuerda como un magnífico gobernante.

Lideró siete expediciones a Chendgu para tratar de conquistar unas tribus bárbaras en la zona de Xichang. Capturó al jefé de las tribus siete veces, y las siete veces lo liberó, esperando que la magmanimidad que había tenido con él le sirvierá para rendirse. Pero cada vez que lo liberaba, el jefe comenzaba una nueva rebelión. Hasta que tras la séptima vez se convirtió lealmente al reino de Sichuan.

La moraleja de la leyenda es que hay que conquistar las mentes y los corazones de las personas para conquistarles realmente. En el go eso se traduce de manera sencilla, concéntrate en capturar y liberar, para al final conquistar.

Blancas mueven

Nota.- Si clickáis sobre la imagen accederéis al .sgf online. Para que lo intentéis cuando lo veáis.

Gracias por leerme. =)

Estrategia de go con handicap

Por el momento me dedicaré a jugar con handicap durante un tiempo. Ya que todavía soy un jugador inexperto, así que me tocará jugar contra mucha gente con handicap. En la vida real más que nada, porque por kgs a la gente parece que no le gusta perder el tiempo.

Así que dejaré aquí las líneas generales para jugar con piedras a favor. Sobre todo con 5 piedras, o así.
Debes forzar a blanco a huir al centro restringiendo el espacio que tiene en el lado para hacer ojos.

Seguir a blanco al centro mientras haces forma de cajita con las piedras que tienes en el tablero. La influencia que te crea debe ser la base del territorio que formarás en el medio juego.

No intentes matar grupos sin parar. Deja que vivan y concéntrate en hacerte fuerte a su alrededor y confinarlo al lugar donde debe vivir.

Cuando blanco juegue un movimiento defensivo, juega un gran movimiento territorial, como puede ser reforzar tu forma de caja.
Eso es lo que dice en el "Second Book of go"

Buenas noches, y hasta mañana, ñana.

Jugando contra un 6 dan

Hoy se me ha presentado una oportunidad que no he podido dejar pasar, para nada. Ha sido una partida interesante y divertida desde el primer momento.

En la sala inglesa de KGS estaba un 6 dan pidiendo gente para echar unas simultáneas. Al final hemos resultado ser 23 contendientes contra él solo. A lo más puro Steven Seagal.

Yo he jugado contra él. Por supuesto con 9 piedras de handicap. Y desde el primer momento e intentado no dejarle respirar. Le he ido molestando a lo largo del tablero, sin dejarle hacer nada. Hasta que un tenuki en la jugada 161 me ha hecho polvo. Debería haber respondido pero no vi amenaza posible, hasta que esa amenza apareció de la nada, con una esquina menos me ganó.

Aquí debajo está la partida. Pero la verdad es que estoy bastante contento con el resultado. Voy mejorando poco a poco y aprendiendo mucho gracias a la gente que me ayuda. Espero que en verano pueda escribir, ya soy un dan de kgs.


eistee vs. Lorizael

lunes, 2 de febrero de 2009

Tsumego Elemental

Negro mueve y vive

Espero respuestas :)

Moyo Go Studio

Moyo Go es un programa del que escuché ha hablar cuando estaba aprendiendo a jugar. Todavía no lo he usado mucho, pero he constatado que es un herramienta potente para aprender. Porque más que nada es eso, es un estudio.

El programa tiene una base de datos con cientos de partidas entre pro's y un potente buscador de formas que analiza el porcentaje de jugar en una posición local según los juegos que tiene en su base de datos. Esto lo hace de manera instantánea. Por lo tanto, para aprender formas es un programa perfecto.

Otra cosa genial que tiene es que es un experto en fusekis. Al decirte el porcentaje de cada jugada y con el número de juegos de profesionales que tiene en su base de datos se convierte en un programa muy potente a la hora de estudiar fusekis. Puede meter un fuseki en una de tus partidas y ver como mejorarlo de manera que se convierte en una herramienta genial.

Gracias a su base de datos también es perfecto para aprender joseki's. Como responderlos si el contrario se sale del joseki. Nuevas jugadas del nivel de un profesional.

Y un editor .sgf bastante potente que además puede crear kifu's para llevarlos a nuestro club y enseñarlo a nuestros compañeros si queremos analizarlo.

Ronda por el emule una versión gratuita del programa que tiene todas las utilidades disponibles pero tiene restringida la base de datos. Por lo tanto no es potente como el programa con las bases de datos del creador, aunque en la red de redes también ronda una pequeña base de datos. Pero sigue sin ser la del creador.


domingo, 1 de febrero de 2009


Arate


Un nuevo movimiento que nunca se ha jugado en una situación dada. Se desvía del joseki que corresponde pero es candidata a convertirse en un nuevo Joseki.


Así que aquí comienza mi carrera hasta el dan de KGS. Hacía bastante tiempo que conocía el go, pero no ha sido hasta noviembre que “la enfermedad” como la llama el presidente de la Agoca ha entrado en mí.

¿Qué es el go?

Es un juego de estrategia que se da en un tablero de 19×19. El tamaño del tablero y la simplicidad de las reglas lo hacen un juego que puede es sencillo de aprender, y complicado de manejar. Eso es lo que le da al go el estilo que más me ha atraido, simple por fuera y complejo cuanto más te adentras en ello.

Es una estupenda máquina para pensar, donde la creatividad tiene mucho que ver. E incluso el estado anímico de los jugadores. El buen juego se encuentra en el equilibrio, los excesos son castigados, sea la agresividad sin mesura, como el conservadurismo sin mesura. Esto lo hace un juego atractivo.

También podemos encontrar belleza y elegancia en una partida bien jugada. El acto de poner una piedra tras otra puede tomarse como una melodia, o como una conversación entre los oponentes. A veces uno grita, y el otro se asusta, a veces hacen acuerdos sobre el tablero, comparten algo, lo que lo convierte en una experiencia enriquecedora. Incluso un jugador novato puede enseñarle algo a un jugador experto.

Donde el ajedrez es una batalla. El go es una guerra. Donde el ajedrez es un juego clasista en la que el rey y la dama imperan sobre el resto de las figuras. En el go todas las piedras tienen el mismo valor y es la manera de jugarlas lo que les otorga fuerza.

Esto y mucho más tiene el go. Solo tienes que atreverte a jugar…

¿ Quieres aprender ? Solo tienes que atreverte.
¿Quién puede discutir la elegante sencillez y hermosura de este juego?. Pienso que el Go no es un juego frío donde sólo la técnica y el estudio reinan; la intuición y la espiritualidad también caben. Detrás de cada jugada no sólo hay un cálculo, sino también esperanzas y aspiraciones que las pequeñas fichas ocultan en su alma de piedra.»