martes, 27 de abril de 2010

Salgo en AGA e journal.

PEREZ NEW SEVILLA CHAMPION: Orestes Pérez 5k of Madrid became the lucky thirteenth Champion of Sevilla last weekend, sweeping all six rounds of the April 17-18 handicap tournament. Hakuba Kuwano 3d won the silver cup and local Luis Salgado 8k took bronze




¡Qué guay!

domingo, 25 de abril de 2010

Técnicas y trucos para contar puntos

Estimar el resultado de una partida es importante, saber contar es importante, tanto libertades como puntos para saber qué jugada es más grande, o de qué manera tenemos que jugar para reponernos y conseguir ganar. Lo más fácil es comparar territorios, éste es tan grande como éste, o este es más grande que este.

Así que me voy a dedicar en una serie de post a desgranar todo esto, basándome en un sgf que llegó a mis manos hace tiempo y que por supuesto dejaré indicado al final del post.

¿Cuándo contar?

Los profesionales cuentan la puntuación tras cada jugada, realmente un punto de más o un punto de menos puede significar para ellos comer carne de kobe o comer lomitos de cerdo. Ese es un nivel al que obviamente no me quiero ni tan siquiera aproximar, esto es mi entretenimiento, no mi quebradero de cabeza. Los altos danes deberían contar cada 10 o 20 movimientos en partidas de torneo, a eso si que me gustaría acercarme, cuentan incluso más cuando la situación está tensa.

Tenemos que contar como mínimo 3 veces en la partida, uno en cada punto del juego, y realmente alguna más cuando el tablero cambie de manera sustancial ( ese grupo que va y muere, ese grupo que va y tiene que correr ). 


Los momentos de los que hablamos son:

  1. Al final del fuseki
  2. Como mínimo una vez durante medio juego, mejor incluso cada vez que termine una pelea local.
  3. Al comienzo del yose.
En la lección de hoy hablaremos de las técnicas básicas de recuento y algunos trucos para hacer este recuento más sencillo.


Lo primero que debemos tener en cuenta es:

Siempre contamos las posiciones en pares

¿Por qué en parejas? En primer lugar porque es más rápido, pero tiene la ventaja de que solo tenemos que contar los prisioneros una vez. Es decir, agrupamos los puntos cada dos, y los prisioneros son dos puntos ellos solos.



Contemos el territorio de negro. En primer lugar contamos el territorio, olvidándonos de los prisioneros. Fijaos en cómo contamos, contamos 1,2,3... N pares, no 2-4-6, esa forma de contar ralentizaría el proceso y haría que nos confundiésemos con relativa facilidad.

Llegamos a que tenemos 26 pares de territorio. También es bueno fijarse en que se cuenta por zonas e intentando hacer columnas horizontales de 2 puntos, para hacerlo igual de fácil.

Sin embargo, M9 está solo. ¿Por qué? M9 es medio par, un punto impar, necesitamos cerrar la cuenta con otro punto impar de otra zona. Entonces levantamos una banderita mental, y cuando encontramos otro punto impar los sumamos haciendo un par y bajamos la banderita. Ese punto en cuestión es C13.

Recordar los puntos impares no es más que cuestión de práctica. Nunca pienses que tienes 52 puntos, sino que tienes 26 puntos, hacer la cuenta es irrelevante y solo nos confundirá, porque lo que importa no es los puntos en sí, sino la diferencia.



Ahora contamos los prisioneros, cada prisionero hace un par. Un punto que le quitamos al oponente y otro que ganamos al retirarlo, dos puntos, un par. Sumándolos a los pares de territorio que ya teníamos obtenemos que negro tiene 37 pares.


Haciendo exactamente lo mismo para blanco concluimos en que tiene 24 pares de territorio y tres pares más en forma de capturas.

Además blanco tenía 10 prisioneros y negro 7. A eso le añadimos un komi de 5.5 puntos. Ahora hablamos de puntos, ya que al estar los prisioneros fuera del tablero solo le quitan un punto a nuestro contrincante.

Aquí viene lo segundo más importante:

Solo importa la diferencia de puntos, no los puntos en sí.

¿Para qué preocuparnos en contar las dos puntuaciones? Seguramente cuando cuentes los puntos de blanco hayas olvidado los de negro, así que una vez hayas contado los de negro redondea a un número fácil y bonito. En este caso, a 50, como solo tenemos 37 pares tenemos una diferencia de 13 pares que le hemos sumado, así que cuando empecemos a contar los puntos de blanco en vez de empezar desde 0 empezaremos en 13. Es decir, empezaremos a contar el primer par como si fuera el 14.

Esta cuenta no representa nada sobre el tablero, solo es una cuenta relativa a 50. Así que sabremos si blanco ha ganado si supera 50, sabremos si ha perdido si está por debajo y si tiene el mismo número de puntos solo tendremos que pensar en el medio punto del komi.

Es un truco muy extendido.

Recapitulando.

  1. Negro tiene 37 pares
  2. Lo redondeo a 50
  3. Comenzamos a contar blanco desde 13.
  4. Blanco tiene menos de 50 pares, ha perdido.
Lo último, si negro acaba con un punto desemparejado, emparéjalo con uno de blanco para no tener que pensar en ese medio punto perdido por ahí.

Fuentes

viernes, 23 de abril de 2010

Tesujis para un futuro prometedor (I)

Voy a ir colgando una serie de problemas que aparecen en la Go World que me regalaron durante el XIII Campeonato de Sevilla, para que no los hagáis todos de una tacada iré colgando poco a poco. Esta vez se trata de crear una falta de libertades con el corte y sacar provecho de ella.

Coloco los tres primeros que son ejemplos, pero aquí se quedan como problemas. 



Mueve negro, esta es facilita. Para Joaquinito.


¿Cómo conecta negro sus piedras?



Mueve negro


En caso de duda, barre las piedras del contrario del tablero.
Bill Taylor 

martes, 20 de abril de 2010

Triple Ko

¿Qué es una triple ko? Un triple ko es una especie de bucle, en la que si por ejemplo, de ella depende la vida de un grupo este no puede morir porque cuando le queda una libertad, puede recomer un ko y tener dos, y así siempre. Una especie de vida infinita sin ojos, se supone que la partida quedaría sin resultado.

Es una situación muy rara, que se da muy, muy poco. Y aquí os pongo una que se dio recientemente en una partida entre altos danes en KGS, una partida blitz. Aunque uno de ellos se quedó tan perplejo, que no sabía que ocurría y se dejó comer.

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charmander: dani is not a girl?
GBPacker [6d\]: thx
danigabi [5d\]: thx
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mi21 [5k\]: tripple ko
WarMachine [-\]: sweet!
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Anthony22 [2k\]: so awesome
danigabi [5d\]: amazing
guestR1: huh
danigabi [5d\]: i have to save this
Anthony22 [2k\]: me 2
WarMachine [-\]: tagit :)
])))


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domingo, 18 de abril de 2010

XIII Campeonato de Go de Sevilla

Bueno, vamos a hacer un poco de resumen antes de que se me olviden las cosas, pero tendré que poner fotos y demás llegado el momento. Ahora mismo mi internet no es que sea genial, le diré a mi vecino que ponga más megas... :P

Primero, sobre el torneo, está muy pero que muy bien montado. Pagué la cuota reducida de estudiante y solamente con la inscripción nos daban una camiseta del torneo, un mechero, un boli y una bebida de coca cola. Este año había menos gente que el año anterior, espero que el año que viene volvamos a ser todos los que fuimos y que vuelva a estar Yue. Que es típico vértela sentada en la primera mesa repartiendo piedras, ostias y bocados cariñosos.

La primera partida no se presentó mi oponente, me dio mucho coraje. Yo tenía que dar 9 piedras, y siempre es divertido. Además no me gusta nada tener una victoria por incomparecencia, pero así llegué más fresco al resto de las partidas. Resultado final, blanco gana por incomparecencia.

La siguiente partida contra Felipe Pedro Rama, un amago, le di dos piedras. La partida bien, enseñó los dientes, pero tampoco los tiene muy afilados. En sus ansias de matar me hizo un intercambio muy provechoso para mí, 20 puntos más provechoso que lo que él sacó. Resultado final, blanco de 20 o así.

Siguiente partida, la última de la mañana contra Ulrich Gottwald. Un alemán 2 kyu, era uno de los que le temía porque sacándome mucho nivel me tenía que da solo 3 piedras, corresponden 5. Pero me sentí cómodo jugando, y muy fuerte. Abrió en 4-5 y tardé un minuto en pensármelo, entrar o no entrar, he ahí la cuestión. Entré, recordé las enseñanzas de Dani sobre ese punto y entre duro, golpeó por fuera e intenté simplificar, pero él cometió un error. Tras golpear, no conectó y salí por enmedio.

Comenzó una pelea por todo el tablero. Grupos muy débiles los suyos, tratando de cazarme, pero mientras jugaba recordaba lo que había leído estos días en Kage's Secrets of Handicap Go. Cuando estés tranquilo, san ren sei, me costó seguir el consejo porque quería hacer otras jugadas, pero dijé: "Kageyama es pro, sus consejos deben ser buenos... " y nada san ren sei. Él intentaba reforzar sus grupos débiles, pero con cada movimiento que yo hacía ataca dos. Luego le petó una esquina, luego un grupo se cortó, me intentó matar, sacó un ko, me intentó timar y abandonó. Una partida BRUTAL.

Comimos lomitos, bebimos fanta y comimos patatas fritas Hispalense. Me eché una siesta en la tarima de la carbonería y Dani tocó un poco, muy poco, el piano.

Cuarta ronda. Por la mañana le dije a Egea, que quería jugar contra él y Hakuba para conseguirme un mote, Dan Killer. Por la tarde cuando me vio sentado supongo que se reiría, "Mata danes, ¿no?" "No, no Dan killer. jaja ". Se acercó a mirar mi nivel y se sentó. primer cuelgue de la partida, tengo dos opciones, simplificar o destrozar. Sigo recordando a Kageyama, destrozar. Pinza, comienza el baile, yo no sé si yo hice una gran partida o él lo hizo realmente mal, pero fue una partida dura, llena de pelea hasta el final. Intenté ser metódico leyendo libertades y me salió bien la jugada, gané un semeai muy grande, que él seguía jugando, yo me preguntaba que si habría tesuji pero no, no había leído mal, él sí. Una libertad de más... xD

Al final intentó vivir pequeñito en una esquina con malas artes, pero le pude matar, dejo aquí el tsumego. Cuarta partida, gana negro, no recuerdo ni de cuanto, pero me quedo con el buen sabor de jugar contra Egea un dan fuerte y muy simpático.

Mueve negro, obviamente.

Quinta partida, ya entraba entre los cuatro primeros. Orestes, némesis. Empezé con pocas esperanzas, pero al principio no lo hice mal, luego me vine abajo, fue una mezcla de que sabía que me iba a ganar y un montón de cagadas por mi parte, la partida me gusto mucho al principio. Pero en cuanto empecé a liarla no me hizo mucha gracia, creo que jugó honte, así que gracias por su parte y felicidades por el primer premio. Aquí dejo la partida hasta donde recuerdo, debería haberla apuntado para mirarla con Julio, que él fijo que le mete a Orestes y me venga. xD

(;GM[1]FF[4]AP[Drago:3.18.01]SZ[19]CA[UTF-8];B[jj];W[dp]
(;B[dd])
(;B[pp];W[pd];B[cc];W[qn];B[pk];W[qq];B[qp];W[pq];B[op];W[rp]
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;B[eb];W[ce];B[fd];W[ch];B[bi];W[ei];B[di];W[dh]
;B[ej]C[Debería haber cortado];W[fi]))

Última partida contra Paco Ruíz, un señor ingeniero industrial. Yo la lié, él la lió, vivió a lo justo porque se perdió un atari él solito y nada, la partida bien la gané y me llevé el tercer premio. Una fuente de colegio de cerámica. xDDD

Ya pondré fotos de mi premio y de cosas durante el torneo. Desde aquí agradecer a Vega que organice este torneo y a la gente que le ayuda sus horas de dedicación. A ver si sigue muchos años, y me puedo llevar muchos más premios. :)




#NameGradeClubPtsCo1Co2Op1Op2Op3Op4Op5Op6
1Pérez, Orestes5kMadrid6212533+18+23+5+3+2+
2Kuwano, Hakuba3dJapón5201732+26+21+7+10+1-
3Salgado, Luis8kSevilla5191654+24+10+4+1-9+
4Egea, Antonio3dMadrid5181730+28+8+3-22+11+
5Ligero, Juan Jesús6kCádiz5181731+32+20+1-14+12+
6Castillo, Pedro8kSevilla5161544+21-37+25+7+8+
7Callejo, Daniel8kHuelva4161335+14+9+2-6-23+
8López, Alejandro8kSevilla4161237+12+4-21+24+6-
9Ruiz, Francisco9kSevilla4161051+52+7-19+15+3-
10Gottwald, Ulrich2kAlemania4151336+11+3-18+2-24+
11Aguilera, Raúl10kSevilla4151052+10-32+27+29+4-
12Romero, Álvaro11kSevilla4151049+8-40+16+20+5-
13Laforgue, Ricard8kMadrid4141329+19+27-14-32+26+
14Rico, Eduardo10kSevilla4141243+7-33+13+5-27+
15Ortega, Montserrat16kMadrid4141127+20-47+17+9-21+
16Arellano, Adrián12kSevilla4141045+17+25-12-36+35+
17Pérez, Miguel8kSevilla4131138+16-30+15-33+25+
18Núñez, Jorge Antonio10kSevilla4131050+1-31+10-35+20+
19Navarro, Santiago11kSevilla413756+13-38+9-37+22+
20Cases, Miguel9kSevilla314941-15+5-26+12-18-
21Pellicer, Daniel6kSevilla313853+6+2-8-30+15-
22López, Rafael10kSevilla313742+5-36+29+4-19-
23Martín, Juan Domingo13kSevilla313746+25+1-24-31+7-
24Rama, Felipe Pedro13kMálaga313648+3-41+23+8-10-
25Rodríguez, Sabina8kSevilla312940+23-16+6-28+17-
26Roa, Ana10kMadrid312639+2-35+20-38+13-
27Borbolla, Pedro8kSevilla311715-51+13+11-43+14-
28Tomás, Sergio10kMálaga310547+4-29-40+25-37+
29Soto, Rafael17kSevilla310513-56+28+22-11-38+
30Gutiérrez, Francisco14kSevilla3964-42+17-41+21-39+
31Domínguez, Adrián15kSevilla3965-39+18-42+23-44+
32Ortiz, Miguel14kSevilla3952-50+11-51+13-42+
33Hidalgo, Alfonso15kCádiz3951-47+14-50+17-45+
34Carretero, Francisco6kSevilla3650-0-0-49+41+36+
35Santana, Isabel16kMálaga2847-44+26-43+18-16-
36Ramírez, Víctor14kHuelva28310-43+22-52+16-34-
37Garrido, Elena19kSevilla2838-49+6-39+19-28-
38Amador, Sergio20kSevilla28217-45+19-56+26-29-
39Gómez R., Jesús25kSevilla26326-31-48+37-40+30-
40Palomar, Moisés20kSevilla26225-46+12-28-39-47+
41Jiménez, David21kSevilla26220-48+24-30-34-46+
42Rodríguez, José Antonio21kSevilla26222-30-49+31-46+32-
43Sandarrubia, Jaime24kSevilla25214-36-46+35-27-48+
44Vellarino, Francisco José25kSevilla2526-35-51-48+52+31-
45Tonelli, Giulio26kItalia25116-38-50-55+51+33-
46Márquez, Miguel Ángel27kSevilla13123-40-43-47+42-41-
47Mariella, Liviano25kItalia12128-33-15-46-49+40-
48Maravi, Felisa28kSevilla12024-41-39-44-0+43-
49Guillén, Antonio26kSevilla10112-37-42-34-47-0+
50Tomás, Julio22kSevilla26218-32-45+33-56+0-
51Martínez, Javier21kSevilla1429-27-44+32-45-0-
52Pérez, Ildefonso21kSevilla14011-9-56+36-44-0-
53Bejarano, Carlos16kSevilla00021-0-0-0-0-0-
54Ferrero, Daniel25kSevilla0000-0-0-45-0-0-
55Yuani, Mario25kSevilla00019-29-52-38-50-0-
56Pascual, Germán22kSevilla0003-0-0-0-0-0-

En verde dólar, los de Ubicuo o que vienen a las reuniones.
En azul los de Cádiz. 
En amarillo anaranjado los de Amago.