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martes, 22 de abril de 2014

Posibles soluciones | Possible answers

Bueno, el profesional de Panda Net muestra tres variantes. De las cuáles una es superior, ¿cuál?

One of the next variations is considered superior by the professional. Which one?

A

B

C
Bien, bien... Espero que alguien responda, y comenté el porqué.

Well... I hope that anyone answers and tell us why! :)

sábado, 19 de abril de 2014

Invasiones en el 3-3 con Sanrensei


He encontrado unas valiosísimas clases en lifein19x19, el título original del post es "How to become a Dan" y la verdad es que no es para menos. Un simpático usuario del foro ha editado a sgf unas clases que dio Kim Seong Ryong 9P en un servidor coreano. Las clases están orientadas a errores de kyus y como jugar correctamente.

Posición original 
La posición original es típica, negro ha hecho sanrensei en el lado derecho, luego tenemos dos aproximaciones típicas a los 4-4. Este es el momento perfecto para una invasión en el 3-3. 

Iin p'aentro
Negro ya no tiene la esquina, y ahora debe decidir hacia que lado bloquea la invasión. Podríamos pensar inicialmente que es mejor bloquear hacia el lado más ancho, donde hay más puntos y felicidad. 
Esto es joseki

Sin embargo, la invasión en el 3-3 es sente para el invasor y blanco puede hacer una buena reducción de puntos en el lado superior debilitando la influencia conseguida por nuestra pared. 

Posible reducción

Golpe en el hombro 
Ambas reducciones darían comienzo a una fiesta de dimensiones desconocidas a priori, pero en general negro está en peor posición de la que debería estar.

Bloqueo correcto

Las piedras negras del sanrensei están mejor colocadas para realizar el bloqueo mostrado arriba, trabajando muy bien con la influencia intercambiada en el joseki. Esta es a todas luces la dirección de juego.

¿Qué pasaría si negro juega de manera egoísta el joseki? Algo típico en jugadores kyus, en mí por ejemplo, es quererlo todo, y más. 

Muy codicioso

La jugada 6 es una jugada incorrecta, que puede ser castigada. Negro juega 6 queriendo que blanco haga A, blanco no debe dejarse engañar y jugar en B.

Blanco juega en A

Negro puede estar feliz sin blanco juega en A. Tal y como vemos en el diagrama superior negro tiene la esquina, no tiene debilidades y trabaja bien con las piedras de abajo. El grupo negro del lado superior izquierdo está bien, tiene base, y negro tiene el sente para jugar a su gusto.


Blanco juega en B
Si blanco juega en B, negro no puede esperar que vaya a salir algo bien. La primera variante, en la que negro captura 9, blanco sale y el lado superior está abierto.

Sanrensei inútil
Si negro juega 10 en vez de dar el atari a 9, blanco sale completamente de la esquina y el sanrensei está roto.

Desastre

Si negro no capturase 9, puede finalmente quedarse con la esquina. Pero la posición superior es un verdadero desastre.

Bueno, os dejo el sgf y espero que os haya parecido útil. 

(;GM[1]FF[4]AP[Drago:3.17]SZ[19]CA[UTF-8];B[co];W[oq];B[dq];W[dc];B[oc];W[qd];B[ce];W[qp];B[fc];W[ed] ;B[fd];W[ef];B[ch];W[kd];B[fe];W[ee];B[gg];W[dg];B[cg];W[cd] (;B[oe]C[first B has to sacrifice to prevent W22];W[di] (;B[cj]C[submissive];W[qg];B[kf];W[id];B[ff];W[mc];B[og];W[hc];B[qh];W[rh];B[qf] (;W[qi]C[natural fighting spirit];B[rf];W[ph] (;B[md];W[ld];B[me];W[nc] (;B[ob];W[nd];B[od] (;W[pf] (;B[pe];W[ne] (;B[of] (;W[dh] (;B[mf] (;W[ni];B[if] (;W[iq];B[jp];W[ip];B[jo];W[kr];B[qo];W[po];B[qn];W[pp];B[om] ;W[ql];B[qm];W[pl];B[on];W[mn] (;B[rl];W[rk];B[rp];W[rq];B[rn] (;W[ml];B[sq];W[sr];B[sp];W[qr];B[sm];W[sk];B[sl] ;W[fq]C[72 was played this way to get sente to play w80, no need to attack at h6.];B[lm];W[mm];B[io];W[bf];B[cf];W[be];B[ck] ;W[nb]C[declaration of victory];B[gp];W[gq];B[fj];W[dr];B[cr];W[dp];B[cq];W[ep];B[kk];W[em] ;B[fl];W[fm];B[gm];W[gn];B[hm];W[cm];B[dl];W[bo];B[cp];W[cn] ;B[er];W[bm];B[bp];W[hn];B[im];W[ho];B[bg];W[fh];B[gh];W[pg] ;B[qe];W[oa];B[pa];W[na];B[qb];W[li];B[eb] (;W[cb];B[ki];W[lj];B[kj];W[fi];B[gi];W[ol];B[gb];W[hb];B[do] ;W[eo];B[lq];W[kq];B[lp];W[kp];B[no];W[lr];B[gs];W[km];B[kl] ;W[lg];B[lh];W[mg];B[kg];W[mh];B[hr];W[ln];B[jm];W[ek];B[el] ;W[ej];B[fk];W[cl];B[dk];W[bk];B[bj];W[mo];B[np];W[fr];B[fs] ;W[eq];B[ds];W[nq];B[ko];W[aj];B[dn];W[dm];B[en];W[fn];B[hq] ;W[hp];B[ao];W[bn];B[fg];W[eg];B[ha];W[ia];B[ga];W[jb];B[jr] ;W[jq];B[ir];W[kh];B[jh];W[he];B[oh];W[oi];B[hf];W[db];B[ai] ;W[ak];B[af];W[bd];B[ci];W[ea];B[je];W[jd];B[kn];W[dj];B[mq] ;W[mr];B[nm];W[nl];B[lk];W[mk];B[rg];W[an];B[ap];W[ae];B[ag] ;W[sg];B[sf];W[sh];B[ks];W[ls];B[js];W[ge];B[in];W[ll];B[gd] ;W[de];B[km];W[lh];B[gf];W[da];B[fa];W[ec];B[fb];W[gc];B[hd] ;W[ie];B[ke];W[lf];B[le];W[nf];B[ng];W[nh];B[pn];W[pm];B[oo] ;W[op];B[mp];W[lo];B[nn];W[df];B[gr];W[fo];B[rd];W[go];B[qc] ;W[fp];B[pd];W[ms];B[so];W[pq];B[rm];W[pr];B[jl];W[nk];B[jk] ;W[mj];B[jj];W[mi];B[ji];W[nj];B[jg];W[oj];B[jf];W[ok];B[hg] ;W[ic];B[ig];W[jc];B[hh];W[ib];B[ih];W[ja];B[hi];W[eh];B[ii] ;W[ei];B[bh];W[dd];B[gj];W[bl];B[gk];W[al];B[hs];W[nr];B[is] ;W[or];B[es];W[ns];B[cs];W[os];B[bq];W[qs];B[br];W[ps];B[bs] ;W[rs];B[as];W[ss];B[ar];W[pi];B[pb];W[ma];B[pc];W[mb];B[qd] ;W[lc];B[re];W[lb];B[rc];W[la];B[rb];W[kb];B[qa];W[qh];B[ra] ;W[ri];B[se];W[si];B[sd];W[sj];B[sb];W[rj];B[hj];W[bc];B[ij] ;W[bb];B[hl];W[ca];B[ik];W[ba];B[il];W[ac];B[jn];W[ad]) (;W[db];B[da];W[ca];B[fa])) (;W[sp];B[so];W[ro] ;B[mm]C[ko not necessariry to win, only complicates])) (;B[mm];W[lm];B[ml] ;W[ln]C[damages b53&55])) (;W[ss] (;B[jc];W[jd];B[lb];W[lc];B[kb];W[mb];B[ib];W[hb];B[la];W[na] ;B[ja]) (;B[lb] (;W[mb];B[jc];W[jd];B[ib];W[hb] ;B[lc]GB[1]) (;W[kb];B[mb];W[lc];B[nb];W[eb];B[fb];W[gb];B[fa];W[ib])))) (;W[jg])) (;B[as];W[qe];B[pg];W[qb])) (;W[ss] ;B[jq]C[ladderbreaker for ladder starting from c9])) (;B[nf] ;W[pg]LB[of:a][qe:b]C[a &b miai for white])) (;B[pg];W[pe];B[qe];W[pd];B[rd];W[qc];B[rc];W[qb];B[rb];W[of] ;B[nf];W[ng];B[oh];W[mg];B[mf];W[ni];B[pi];W[oi];B[qh];W[rg] ;B[pj];W[sf];B[re] ;W[ph]C[unfavourable ko for black])) (;W[ne];B[nf];W[pf];B[pg];W[pe];B[qe];W[pd];B[rd];W[qc];B[rc] ;W[qb];B[rb];W[of] ;B[ng]C[black wins semeai])) (;B[od]C[safer but not profitable enough because as it leaves the hane to white.])) (;B[aa];W[ob] (;B[pc];W[pb];B[qc];W[qb];B[rb];W[nc];B[nd]) (;B[pb];W[pc];B[pd];W[qc];B[nb];W[pe];B[od];W[pf];B[qe];W[pg] ;B[qb];W[rd];B[rb];W[rg])) (;B[as];W[ob] (;B[pb];W[pc];B[pd];W[qc];B[nb];W[pe];B[od];W[pf];B[qe];W[pg] ;B[qb];W[rd];B[rb];W[rg]) (;B[pc];W[pb];B[qc];W[qb];B[rb];W[nc] ;B[nd]GW[1]C[gote for black]))) (;W[rf];B[pg];W[rg];B[qe];W[re] ;B[qi]C[white is playing along second line, not good])) (;B[cb];W[be];B[bf];W[de];B[cf];W[bd];B[cj];W[eb] ;B[qf]C[probably better for black])) (;B[cb];W[be] (;B[bf];W[de];B[cf];W[db];B[bd];W[bc];B[ae] ;W[bb]C[joseki];B[as];W[di];B[dh];W[eh] ;B[ei]C[doesnt work for white because of blacks sacrifice at B21]) (;B[db] ;W[cf]GW[1])))









domingo, 25 de abril de 2010

Técnicas y trucos para contar puntos

Estimar el resultado de una partida es importante, saber contar es importante, tanto libertades como puntos para saber qué jugada es más grande, o de qué manera tenemos que jugar para reponernos y conseguir ganar. Lo más fácil es comparar territorios, éste es tan grande como éste, o este es más grande que este.

Así que me voy a dedicar en una serie de post a desgranar todo esto, basándome en un sgf que llegó a mis manos hace tiempo y que por supuesto dejaré indicado al final del post.

¿Cuándo contar?

Los profesionales cuentan la puntuación tras cada jugada, realmente un punto de más o un punto de menos puede significar para ellos comer carne de kobe o comer lomitos de cerdo. Ese es un nivel al que obviamente no me quiero ni tan siquiera aproximar, esto es mi entretenimiento, no mi quebradero de cabeza. Los altos danes deberían contar cada 10 o 20 movimientos en partidas de torneo, a eso si que me gustaría acercarme, cuentan incluso más cuando la situación está tensa.

Tenemos que contar como mínimo 3 veces en la partida, uno en cada punto del juego, y realmente alguna más cuando el tablero cambie de manera sustancial ( ese grupo que va y muere, ese grupo que va y tiene que correr ). 


Los momentos de los que hablamos son:

  1. Al final del fuseki
  2. Como mínimo una vez durante medio juego, mejor incluso cada vez que termine una pelea local.
  3. Al comienzo del yose.
En la lección de hoy hablaremos de las técnicas básicas de recuento y algunos trucos para hacer este recuento más sencillo.


Lo primero que debemos tener en cuenta es:

Siempre contamos las posiciones en pares

¿Por qué en parejas? En primer lugar porque es más rápido, pero tiene la ventaja de que solo tenemos que contar los prisioneros una vez. Es decir, agrupamos los puntos cada dos, y los prisioneros son dos puntos ellos solos.



Contemos el territorio de negro. En primer lugar contamos el territorio, olvidándonos de los prisioneros. Fijaos en cómo contamos, contamos 1,2,3... N pares, no 2-4-6, esa forma de contar ralentizaría el proceso y haría que nos confundiésemos con relativa facilidad.

Llegamos a que tenemos 26 pares de territorio. También es bueno fijarse en que se cuenta por zonas e intentando hacer columnas horizontales de 2 puntos, para hacerlo igual de fácil.

Sin embargo, M9 está solo. ¿Por qué? M9 es medio par, un punto impar, necesitamos cerrar la cuenta con otro punto impar de otra zona. Entonces levantamos una banderita mental, y cuando encontramos otro punto impar los sumamos haciendo un par y bajamos la banderita. Ese punto en cuestión es C13.

Recordar los puntos impares no es más que cuestión de práctica. Nunca pienses que tienes 52 puntos, sino que tienes 26 puntos, hacer la cuenta es irrelevante y solo nos confundirá, porque lo que importa no es los puntos en sí, sino la diferencia.



Ahora contamos los prisioneros, cada prisionero hace un par. Un punto que le quitamos al oponente y otro que ganamos al retirarlo, dos puntos, un par. Sumándolos a los pares de territorio que ya teníamos obtenemos que negro tiene 37 pares.


Haciendo exactamente lo mismo para blanco concluimos en que tiene 24 pares de territorio y tres pares más en forma de capturas.

Además blanco tenía 10 prisioneros y negro 7. A eso le añadimos un komi de 5.5 puntos. Ahora hablamos de puntos, ya que al estar los prisioneros fuera del tablero solo le quitan un punto a nuestro contrincante.

Aquí viene lo segundo más importante:

Solo importa la diferencia de puntos, no los puntos en sí.

¿Para qué preocuparnos en contar las dos puntuaciones? Seguramente cuando cuentes los puntos de blanco hayas olvidado los de negro, así que una vez hayas contado los de negro redondea a un número fácil y bonito. En este caso, a 50, como solo tenemos 37 pares tenemos una diferencia de 13 pares que le hemos sumado, así que cuando empecemos a contar los puntos de blanco en vez de empezar desde 0 empezaremos en 13. Es decir, empezaremos a contar el primer par como si fuera el 14.

Esta cuenta no representa nada sobre el tablero, solo es una cuenta relativa a 50. Así que sabremos si blanco ha ganado si supera 50, sabremos si ha perdido si está por debajo y si tiene el mismo número de puntos solo tendremos que pensar en el medio punto del komi.

Es un truco muy extendido.

Recapitulando.

  1. Negro tiene 37 pares
  2. Lo redondeo a 50
  3. Comenzamos a contar blanco desde 13.
  4. Blanco tiene menos de 50 pares, ha perdido.
Lo último, si negro acaba con un punto desemparejado, emparéjalo con uno de blanco para no tener que pensar en ese medio punto perdido por ahí.

Fuentes

jueves, 15 de abril de 2010

Kage's Secrets on Handicap Go


La mayoría de la gente cree que movimientos como "A", o un salto del caballo una línea más allá de donde es correcto, es grande. Quizás se debe a que creen que si blanco jugara 1, toda la parte superior del tablero se volvería su territorio blanco, pero en vez de este tipo de movimiento, los san-ren-seis en el lado izquierdo e inferior son simpre más grandes.


Palabras de Kageyama, para mí es uno de los mejores escritores de libros de go. Aunque tampoco he leído muchos.

lunes, 15 de marzo de 2010

La cultura debe ser libre

Compartir es bueno, así que iré colgando aquí libros y demás material que ronda por el ciberespacio. Yo no lo he leído, y normalmente lo uso para echarle un ojo a algo y decidir si llegado el momento me lo compraré, ya que es mil veces más cómodo leer un libro que leer sobre la pantalla.

jueves, 5 de febrero de 2009

¿Cómo se hace?

Igo Ishi    碁石

Piedras de go, hablando en castellano. Me he encontrado este video en el blog de Nacho Cernuda. A mí siempre me ha parecido interesante saber cómo se hacen las cosas y por qué se hacen como se hacen. Quizás por eso esté estudiando ingeniería, porque tengo una mente curiosamente técnica que necesita ser satisfecha.

Pues con eso y un bizcocho. Espero que disfrutéis el video.



A los de la Agoca quizás os interese mucho. Con eso de que tenemos playa, quién sabe si no veremos a Juan Jesús un día por la mañana, con la marea baja y unos pantalones mariscadores recogiendo conchas para hacer nuestras propias piedras blancas.

=)